武器と防具

武器

武器 武器

主人公が使える武器種は、
「大剣」「片手剣」「ハンマー」「狩猟笛」の4種類です。

大剣
攻撃力が高く、全体攻撃系のスキルが多い武器種です。

片手剣
攻守にバランスが取れており、状態異常を発生させやすい武器種です。

ハンマー
残りHPに応じてダメージ量が変わるスキルが多い武器種です。

狩猟笛
多彩な効果を持つ「旋律」を起こせる武器種です。

武器のステータス

攻撃力

武器の持つ基本的な攻撃力です。

会心率

攻撃したときにクリティカルが発生する確率です。
クリティカルが発生すると、与えるダメージが大きくなります。

バトルルール

属性

武器が持つ属性の種類とその強さです。

付加

武器に付加される特殊な効果です。

スキル

武器を装備したときに使用できるアクティブスキルです。

強化度

武器のLVです。強化をすると、LVと武器のステータスが上がります。

防具

防具 防具

防具は、部位ごとにパーツは分かれていません。
装備すると、全身の見た目が変わります。
また、キャンプメニューの「装備」から、頭部防具の表示と非表示を切り替えられます。

※頭部防具を非表示にしても、ステータスは変わりません。

防具のステータス

防御力

防具の持つ基本的な防御力です。

属性耐性

各属性攻撃に対する耐性値です。数値が大きいほど、その属性のダメージを軽減できます。

スキル

防具を装備したときに発動するパッシブスキルです。

強化度

防具のLVです。強化をすると、LVと防具のステータスが上がります。

武具とオトモンのシナジー効果

オトモンの種類と、武器もしくは防具の生産素材元となるモンスターの種類が同じだった場合、武具とオトモンのシナジー効果が発生します。
シナジー効果が発生すると、バトルでスキルを使うときの絆ゲージ消費量が少なくなります。
ただし、武器と防具が両方とも同じだった場合は、効果は重複しません。

例:シナジー効果が発動する組み合わせ

アオアシラ(オトモン)×アシラ装備(防具)
ウルクスス(オトモン)×ウルク装備(防具)